Ils sont numérotés de 0 à 7 (de droite à gauche).
Quand on les relache, les boutons à bascule (première ligne) déclenchent les fonctions suivantes sans paramètre :
toggle_0
to toggle_7
Les boutons momentanés (seconde ligne) déclenchent les fonctions suivantes sans paramètre :
press_0
to press_7
release_0
to release_7
Une variable stocke l’état des boutons à bascule :
toggle_state = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
Attention : les positions dans cette variable sont contraires aux positions des boutons (numéros croissants de gauche à droite dans la variable et de droite à gauche pour les boutons).
4×7 fonctions ont été définies pour gérer l’affichage. Elles attendent toutes un argument : 0 ou 1. Voici par exemple celles qui correspondent au caractère à droite, numéroté 0 :
segment_0_a(on_off)
segment_0_b(on_off)
segment_0_c(on_off)
segment_0_d(on_off)
segment_0_e(on_off)
segment_0_f(on_off)
segment_0_g(on_off)
Idem pour les autres caractères, numérotés de 1 à 3 de droite à gauche. Voici la correspondance entre lettre et position :
-- a -- | | f b | | -- g -- | | e c | | -- d --
La fonction suivante peut aussi être pratique :
segment(place, seg, on_off)
où seg
est une lettre de a à g ou le numéro
correspondant (de 0 à 6 à la place des lettres de a à g).
Vous pouvez charger votre propre code pour modifier le comportement d’Elementario, et ceci de deux façons :
Les idées directrices d’Elementario sont :
Voici une proposition de description rapide de la plateforme : Elementario est un système très simple d’entrées et de sorties, que l’on peut programmer pour obtenir des animations ou des jeux. Elle est composée de :
console.log
en JS et print
en
Python).Attention les sorties ne sont pas des entrées : l’affichage à sept segment n’est pas cliquable ! De même, les entrées ne sont pas des sorties : on ne peut pas changer l’état des boutons depuis le programme. Voici à quoi peuvent ressembler ces boutons dans la vraie vie :
On programme en JavaScript dans le navigateur ou en Python dans la version Python :
Toutes Ces fonctions sont décrites avec précision au début de cette page. N’oubliez pas d’appuyer sur le bouton « Charger » pour tester votre code !
Si le code informatique vous fait peur (onglet Code), vous pouvez programmer avec des blocs (onglet Blockly).
Quelques idées de questions à poser aux élèves :
Suivant les idées des élèves, on oriente le travail vers différents concepts informatiques : décimal, binaire, hexadécimal, modularité,… l’idée étant de toujours décomposer pour aller vers le bas niveau, par exemple jusqu’aux portes logiques.
Je ne donne pas d’idée d’animation ou de jeu car je veux que les élèves fassent le chemin tout seuls, ou au moins voient les idées de leurs camarades. Quelques exemples quand même pour les profs :
Une version Python permet de travailler avec ce langage mais aussi
d’organiser son travail avec des fichiers. Vous pouvez télécharger
le code depuis la page
Github. Seul le fichier .py
est
nécessaire, et il faut ranger vos fichiers dans le dossier
modules
. Tous les fichiers Python dans ce dossier
seront chargés dans l’ordre alphabétique en plus de ce qui peut
être tapé dans l’onglet Code.
Si le ou la programmeuse a besoin de fonctions prédéfinies pour aller plus vite, il suffit de cocher «U» (pour Utiliser). Si on coche «T» (pour Test), Elementario vérifie que la fonction programmée par le ou la programmeuse retourne bien les bonnes valeurs.
They are numbered from 0 to 7 (from right to left).
When released the toggle buttons (first line) will trigger the following functions with no parameter on release:
toggle_0
to toggle_7
The momentary buttons (second line) will trigger the following functions with no parameter:
press_0
to press_7
release_0
to release_7
A variable holds the state of the toggle buttons:
toggle_state = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
Please note: the positions in this variable go in the other way than the one for the buttons (increasing from left to right in the variable and from right to left for the buttons).
4×7 functions have been defined for handling the display. All take one parameter: 0 or 1. Here are the ones correponding to the character on the right, numbered 0:
segment_0_a(on_off)
segment_0_b(on_off)
segment_0_c(on_off)
segment_0_d(on_off)
segment_0_e(on_off)
segment_0_f(on_off)
segment_0_g(on_off)
And the same for the other displays, numbered from 1 to 3, from left to right. Here is the correspondence between letter and position:
-- a -- | | f b | | -- g -- | | e c | | -- d --
The following function can be handy too.
segment(place, seg, on_off)
where seg
is the number of the corresponding segment
(from 0 to 6 instead of the letters from a to g).
The preloaded app will display something related to the toggle buttons when pressing the momentary 0 button (on the right). Can you guess what it displays?
Moreover, you can load your own code to change the behaviour of Elementario with the Load button.